Este módulo va dirigido a personas que estén interesadas en conocer y obtener las habilidades y conocimientos profesionales para poder desarrollar la animación de un videojuego, aprendiendo los conceptos y técnicas de animación de personajes y otros recursos animados en un videojuego.
Así hará un repaso a los fundamentos de la animación en general, para aplicarlos posteriormente a gráficos 3D y 2D. Se abordara la animación en 2D con sprites y secuencias de imágenes, jerarquías rig y clips animados y la animación 3D utilizando 3DsMax para animación de objetos, personajes (skin, huesos, rig) estados y animaciones para el videojuego, etc.
El objetivo final es que los alumnos tengan la base de conocimientos y fundamentos necesarios para aplicarlos a los recursos animados que intervienen en un videojuego.
DESEMPLEADOS | 24 horas | Lunes a Jueves | 17:00-20:00 | 10/04/2023 a 20/04/2023
CONTENIDOS APROXIMADOS DEL CURSO:
ANIMACIÓN 2D:
ANIMACIÓN 2D | MÓDULO I. EDITOR DE ANIMACIONES DE UNITY |
MÓDULO II. ANIMACIÓN SECUENCIAL. SPRITESHEET | |
MÓDULO III. RIGGING 2D CON UNITY. SKIN | |
MÓDULO IV. ANIMACIÓN DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGO CON RIG |
ANIMACIÓN 3D:
ANIMACIÓN 3D |
MÓDULO I. CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN EN 3D MAX. PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN |
MÓDULO II. JERARQUÍA. ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS, LOOP DE ANIMACIÓN | |
MÓDULO III. RIGGING CON CAT. SKIN | |
MÓDULO IV. CICLO DE CAMINAR CON CAT |
Fecha de inicio del curso | 10-04-2023 |
Fecha de finalización del curso | 20-04-2023 |
Cierre de inscripciones | 10-04-2023 |
Localidad | OnLine |