Este módulo va dirigido a personas que estén interesadas en conocer y obtener las habilidades y conocimientos profesionales para poder desarrollar la parte gráfica de un videojuego, la parte más artística, diseñando personajes y escenarios, estética, ambientación, modelando en 3D, etc.
Este módulo del itinerario estará enfocado a la creación de recursos gráficos usados en el videojuego. El módulo está dividido en dos partes fundamentales: Arte digital 2D y Modelado 3D. El objetivo es trasladar a los alumnos los conocimientos necesarios para desarrollar su trabajo en áreas como el diseño de personajes, entornos, interfaz de usuario o modelado de recursos gráficos orientados a una producción de videojuego.
Así se abordarán temas como el arte conceptual en 2D y el diseño de personajes y entornos en 2D, los materiales y el texturizado así como la interfaz de usuario y el modelado 3D de personajes y escenarios.
Así el alumno conocerá técnicas de ilustración, dibujo y anatomía para personajes, entornos y otros objetos que intervienen en un videojuego o en cine de animación.
DESEMPLEADOS | 36 horas | Lunes a Jueves | 17:00-20:00 | 13/03/2023 a 30/03/2023
CONTENIDOS APROXIMADOS DEL CURSO (2D PARA VIDEOJUEGOS):
1.1 DISEÑO DE PERSONAJES |
1.1.1 BOCETO |
1.1.2 COLOR | |
1.1.3 CHARACTER SHEET FINAL | |
1.1.4 EJERCICIO | |
1.2. CREACIÓN DE ENTORNOS |
1.2.1. BOCETO. |
1.2.2. ASPECTOS FORMALES. |
|
1.2.3. PROPÓSITO. | |
1.2.4. EJERCICIO. | |
1.3. CREACIÓN DE INTERFACE DE USUARIO. | 1.3.1. BOTONES. |
1.3.2. DISEÑO DEL TÍTULO DEL JUEGO. |
CONTENIDOS APROXIMADOS DEL CURSO (3D PARA VIDEOJUEGOS):
1.1. 3D VIEWPORT | OBJECT MODE |
EDIT MODE | |
1.2. OUTLINE. | VISUALIZADOR DE LOS OBJETOS |
1.3. PROPERTIES. | PARÁMETROS A MODIFICAR DE LOS OBJETOS |
1.4. TIMELINE | BARRA DE ANIMACIÓN |
2.1. MODOS DE EDICIÓN. |
SELECCIÓN. |
ROTACIÓN. | |
DUPLICAR. | |
SNAP | |
EDICIÓN DEL ORIGEN DE LAS GEOMETRÍAS | |
MODIFICADOR ARRAY | |
MODIFICADOR BOOLEAN | |
MODIFICADOR SUBDIVISION SURFACE. | |
MODIFICADOR MIRROR | |
EJERCICIO HABITACIÓN LOW POLY. |
APLICACIÓN DE MATERIALES. |
APLICACIÓN DE LUCES. |
HERRAMIENTA DE MODELADO |
EXTRUDE |
BEVEL | |
INSET | |
KNIFE | |
LOOP/RING | |
BRIDGE | |
CLEAN UP | |
MERGE | |
FILL | |
JOIN / SEPARATE | |
JERARQUÍA DE OBJETOS | |
EJERCICIO ESPADA Y HACHA |
Fecha de inicio del curso | 13-03-2023 |
Fecha de finalización del curso | 30-03-2023 |
Cierre de inscripciones | 13-03-2023 |
Localidad | OnLine |